Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Робот — не просто игрушка»

Проект «Робот — не просто игрушка»

Автор: Сельков Евгений Иванович

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ "Школа №51", г. Прокопьевск, Кемеровская область, 3 класс

Научный руководитель: Селькова Елена Викторовна

По телевизору показывают мультфильмы про роботов, в которых они помогают людям в жизни и даже могут вместо человека делать какую-нибудь сложную работу. В жизни мы часто сталкиваемся с роботами. Например, дома у многих есть игрушки на радиоуправлении, у всех есть сотовые телефоны, компьютеры, телевизоры, пылесосы и многое другое. Вся эта робототехника во многом помогает и облегчает нашу жизнь.

Робототехника — это направление, которое позволяет создавать с помощью образовательных конструкторов различные виды роботов, моделировать их движения, программировать их с помощью компьютера. Конструирование самодельного робота не только увлекательное занятие, но и процесс познания во многих для меня не известных областях, таких как: электроника, механика, программирование. Уже сейчас есть возможность стать частью этого процесса и получить фундаментальные знания в области робототехники. Освоить перспективную и интересную профессию. Этим и обусловлена актуальность выбранной мной темы проекта.

Робототехника в школе — это отличный способ для подготовки детей к современной жизни, наполненной высокими технологиями.

В сентябре 2022 года я записался на занятия по дополнительной общеобразовательной программе «Мой первый робот».

Согласитесь, роботы – это все-таки немного волшебство и каждое занятие начинается с нечто необычного: в моих руках оживают детали, когда я как юный техник собираю и программирую роботов на базе конструкторов Lego Education Spike Prime.

Робототехника — это мое серьезное увлечение, и я решил посвятить свой исследовательский проект именно этой теме.

Моей гипотезой будет: доказательство, что робототехника может быть не просто игрой, а серьезным занятием, которое может в дальнейшем стать профессией.

Предмет исследования: конструктор со средой программирования LEGO Education Spike Prime.

Цель: формирование интереса у ребят моего возраста к техническим видам творчества.

Задачи:

  1. Изучить историю робототехники.
  2. Провести анкетирование среди учащихся 3-х классов, чтобы выяснить, на сколько интересна и актуальна выбранная тема.
  3. Изучить принципы работы робота на основе конструктора LEGO Education Spike Prime и среду его программирования.
  4. Создать робота на основе конструктора LEGO Education Spike Prime и познакомить с ним ребят.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Электронный термометр для людей с ограниченными возможностями по зрению»

Работа посвящена созданию уникального действующего макета электронного термометра для людей с ограниченными возможностями по зрению и представляет собой инновационное устройство, которое позволяет людям с нарушением зрения легко и удобно измерять тем…

Научно-исследовательский проект «Применение языка программирования Python в решении задач по информатике»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Актуальность моей работы состоит в том, что в настоящее время все большую популярность приобретает язык Python, который используется во всём мире, в таких компаниях как Яндекс, Google и к тому же на данном языке создаётся множество игр. Одна из причи…

Проектная работа «Игры на языке программирования Python»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Растущая популярность Python, особенно среди начинающих разработчиков и школьников, делает изучение этого языка интересным и востребованным. Игры являются способом не только изучать программирование, но и развивать логическое мышление, креативность и…

Проектная работа «Телеграмм-бот «Подготовка к ОГЭ»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Язык программирования Python достаточно востребован в обществе. На этом языке создаются приложения, чат-боты и многое другое. Боты Телеграмм универсальны и выполняют множество задач на любой вкус. Найти информацию, скачать книгу, фильм, музыку, развл…

Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»

Интерес со стороны детей и их родителей к программированию в целом и в частности к языку программирования Scratch, а также стимулирование интереса к космонавтике и формирование базовых технических навыков у молодого поколения. Цель работы: разработат…

Выпускная квалификационная работа «Разработка программного модуля для определения зон роста биологического объекта с применением машинного обучения»

Автоматизация научных исследований играет ключевую роль в современном мире, ускоряя процесс получения и анализа данных, повышая точность и качество результатов, а также обеспечивая возможность более глубокого анализа и предсказаний. С развитием техно…

Мероприятие завершено