Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «Парсеры. Сбор информации с сайта Читай-город»

Исследовательский проект «Парсеры. Сбор информации с сайта Читай-город»

Автор: Сидиков Никита Александрович

Место работы/учебы (аффилиация): МОУ Гимназия г. Малоярославца, Калужская область, 11 класс

Научный руководитель: Калашников Виктор Сергеевич

В современном мире с каждым годом все большую и большую роль играют компьютерные технологии. Компьютер проник во все сферы деятельности человека, начиная с образования и заканчивая созданием новых материй. Причем при поднятии технологии на следующую ступеньку открывается сразу несколько путей усовершенствования. Создаются новые программы, заменяя собой старые, усовершенствуются наиболее используемые. Сейчас компьютерная техника принимает все более разнообразные очертания и способы применения, продолжает внедряться в новые сферы жизни. Благодаря интернету мы можем без особых усилий заказать любую вещь на дом, оплатить коммунальные счета, поддерживать связь с родственниками из других концов Земли.

Цель: Создать программу, способную автоматизировано собирать данные о книгах с сайта Читай-Город и сохранять эту информацию в текстовый файл.

Задачи проекта:

  1. Узнать больше информации о парсинге, видах парсеров;
  2. Научиться создавать парсер на основе языка программирования Python;
  3. Написать код, учитывая все нюансы сайта и браузера;
  4. Написать ошибки, которые могут возникнуть во время работы программы;
  5. Сделать выводы по окончании работы.

Актуальностью проекта является: За последние годы также результатом технического прогресса является переизбыток информации. Порой человек просто не в состоянии систематизировать гигантский объем информации вручную. И мне захотелось узнать, как можно без особого труда собирать определенную информацию с различных источников. Я начал искать, и ответ не заставил себя долго ждать – парсинг, быстро развивающаяся ветвь программирования. Но я понимал, что обучиться самостоятельно будет непросто, поэтому я начал искать курсы, различные видеоролики по обучению парсингу.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

25.12.2022