Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Образовательный проект «Интерактивный плакат «Структура компьютера» для учащихся 6-7 классов общеобразовательных учреждений»

Образовательный проект «Интерактивный плакат «Структура компьютера» для учащихся 6-7 классов общеобразовательных учреждений»

Автор: Орехова Наталия Александровна

Место работы/учебы (аффилиация): ГУО "Средняя школа №14 г. Новополоцка", Республика Беларусь, учитель информатики

Мультимедийные технологии давно и прочно вошли в учебный процесс. И с каждым днем способы и методы их применения совершенствуются и развиваются. Сегодня существует множество различных ЭОР, но самым интересным нововведением стал интерактивный плакат. Создание и дальнейшее использование интерактивных мультимедийных плакатов сегодня является актуальной проблемой. Использование интерактивных плакатов позволит решить одну из важнейших задач, стоящих перед учебниками, – привлечь внимание школьников и вовлечь их в активную познавательную деятельность, а также добиться максимальной наглядности представленного материала.

Цель проекта: повышение качества общего среднего образования детей посредством использования в образовательном процессе информационно-коммуникативных технологий.

Образовательные результаты. Разнообразие традиционных форм обучения, повышение интереса к учебной дисциплине, развитие познавательной активности учащихся, повышение концентрации внимания, увеличение темпа урока и подачи учебной информации, изложение материала в более доступной и интересной форме, увеличение объем изучаемой информации.

С помощью данного интерактивного плаката можно решать следующие задачи:

  1. Содействовать усилению интереса и мотивации к изучению предмета «Информатика».
  2. Обеспечить высокий уровень наглядности учебного процесса.
  3. Содействовать формированию коммуникативных умений и навыков самостоятельной работы с ЭОР через организацию интерактивного взаимодействия.
  4. Способствовать воспитанию информационной культуры.

Данный интерактивный плакат рекомендуется использовать на уроках информатики в 6 классе при изучении темы «Компьютер как совокупность устройств и программ», в 7 классе при изучении темы «Современные компьютерные устройства».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проектная работа «Создание цифрового вагона для поездок на дальние расстояния»

Поездки на дальние расстояния – это утомительное времяпровождение. От чтения книг, прослушивания музыки и бесед с попутчиками устает взрослый человек в течение поездки, а если он путешествует с ребенком, то поездка становится просто наказанием. Поэто…

Индивидуальный проект «3D-моделирование в современном мире»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Почти у каждого человека есть домашний компьютер и желание влиться в цифровой мир. Благодаря появлению и популяризации 3D-печати, 3D-моделирование перешло на новый уровень и стало востребовано как никогда. Каждый человек уже может напечатать нарисова…

Презентация к проекту «Протез руки для упрощения процесса пользования инструментами с управлением через ЭМГ-датчики»

Актуальность проекта. Разработка инновационного инструментального протеза руки крайне важна для повышения качества жизни людей с ограниченными возможностями. По данным Всемирной организации здравоохранения, миллионы людей сталкиваются с трудностями в…

Проект «Практические возможности тенсегрети-моделей в дизайне интерьера»

Материалы данной работы могут применяться в качестве демонстрационных учебных пособий на уроках физики и геометрии, помогут понять принципы их работы. Тенсегрети-модели могут украсить интерьер и стать креативным подарком другу. Цель проекта: выявить…

Проектная работа «Телеграмм-бот «Подготовка к ОГЭ»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Язык программирования Python достаточно востребован в обществе. На этом языке создаются приложения, чат-боты и многое другое. Боты Телеграмм универсальны и выполняют множество задач на любой вкус. Найти информацию, скачать книгу, фильм, музыку, развл…

Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»

Интерес со стороны детей и их родителей к программированию в целом и в частности к языку программирования Scratch, а также стимулирование интереса к космонавтике и формирование базовых технических навыков у молодого поколения. Цель работы: разработат…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

16.06.2022