Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Образовательный проект «Интерактивный плакат «Структура компьютера» для учащихся 6-7 классов общеобразовательных учреждений»

Образовательный проект «Интерактивный плакат «Структура компьютера» для учащихся 6-7 классов общеобразовательных учреждений»

Автор: Орехова Наталия Александровна

Место работы/учебы (аффилиация): ГУО "Средняя школа №14 г. Новополоцка", Республика Беларусь, учитель информатики

Мультимедийные технологии давно и прочно вошли в учебный процесс. И с каждым днем способы и методы их применения совершенствуются и развиваются. Сегодня существует множество различных ЭОР, но самым интересным нововведением стал интерактивный плакат. Создание и дальнейшее использование интерактивных мультимедийных плакатов сегодня является актуальной проблемой. Использование интерактивных плакатов позволит решить одну из важнейших задач, стоящих перед учебниками, – привлечь внимание школьников и вовлечь их в активную познавательную деятельность, а также добиться максимальной наглядности представленного материала.

Цель проекта: повышение качества общего среднего образования детей посредством использования в образовательном процессе информационно-коммуникативных технологий.

Образовательные результаты. Разнообразие традиционных форм обучения, повышение интереса к учебной дисциплине, развитие познавательной активности учащихся, повышение концентрации внимания, увеличение темпа урока и подачи учебной информации, изложение материала в более доступной и интересной форме, увеличение объем изучаемой информации.

С помощью данного интерактивного плаката можно решать следующие задачи:

  1. Содействовать усилению интереса и мотивации к изучению предмета «Информатика».
  2. Обеспечить высокий уровень наглядности учебного процесса.
  3. Содействовать формированию коммуникативных умений и навыков самостоятельной работы с ЭОР через организацию интерактивного взаимодействия.
  4. Способствовать воспитанию информационной культуры.

Данный интерактивный плакат рекомендуется использовать на уроках информатики в 6 классе при изучении темы «Компьютер как совокупность устройств и программ», в 7 классе при изучении темы «Современные компьютерные устройства».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Исследовательский проект «Влияние конструктора LEGO на образовательный процесс в начальной школе по математике»

Цель работы: доказать, что конструктор LEGO не только любимая игра многих детей, но и прекрасный помощник в изучении математики. Задачи: Выяснить историю возникновения LEGO-конструктора. Узнать о развивающих возможностях LEGO-конструкторов. Как его м…

Исследовательский проект «Создание мультимедийной игры «Химизация сельского хозяйства»

Целью исследования является создание мультимедийной игры, которая познакомит учеников 9-11 классов с процессом химизации сельского хозяйства, а также предоставит возможность проверить их знания и расширить понимание данной темы. Задачи исследования:…

Исследовательский проект «Технологии 3D моделирования и их значение»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Целью данного проекта является создание 3D-модели «Часовня Николая II» с использованием программы Blender и приложения Nomad Sculpt. Для достижения поставленной цели были поставлены следующие задачи: изучить возможности программ Blender и Nomad Sculp…

Исследовательский проект «Смарт-эксперимент: как сделать наш дом умнее»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель исследовательской работы – ознакомиться с возможностями системы «умный дом» и апробировать некоторые элементы этой технологии в своем доме. Для достижения поставленной цели были определены следующие задачи: определить понятия «умный дом» и «умны…

Исследовательский проект «Роль ИИ в работе переводчика»

Цель данного проекта – изучить возможности и ограничения применения технологий искусственного интеллекта (ИИ) в сфере перевода, а также оценить их влияние на профессию лингвиста-переводчика и качество перевода. Для достижения этой цели необходимо реш…

Исследовательский проект «Чат-бот для решения математических уравнений»

Целью проекта является разработка чат-бота, который сможет решать математические уравнения и выполнять арифметические операции, помогая пользователям быстро находить решения задач. Для достижения цели было поставлено несколько задач: Изучить возможно…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

16.06.2022