Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проектная работа «3D-моделирование в школьном курсе информатики»

Проектная работа «3D-моделирование в школьном курсе информатики»

Автор: Елизаров Александр Алексеевич

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ Лицей "Созвездие" №131, г. Самара, 8 класс

Научный руководитель: Кузнецова Елена Сергеевна

Среди множества образовательных технологий в школе активно используется продуктивная деятельность. В её основе лежит формирование и развитие познавательных навыков, умений самостоятельно конструировать свои знания, развитие творческого мышления, умения видеть себя со стороны и контролировать свою деятельность. Только когда школьник создает свой продукт, он приближается к реальности жизни. Он включается в постановку цели и задач своей деятельности, планирование, изучение условий деятельности и т.д. При реализации намеченного плана он видит ошибки и неточности, исправляет их, приобретает опыт практической деятельности. И таким образом, продуктивная деятельность обучающегося дает ему незаменимый опыт в поиске своих собственных решений, поиске ресурсов и материалов для осуществления работы. Учитель, организуя продуктивную деятельность, создает школьнику условия для самообразования.

Цель исследования: изучить материал школьного курса информатики на тему «Моделирования и 3D моделирования».

Объект исследования: процесс формирования навыков самообразования в ходе продуктивной деятельности на внеурочных занятиях.

Предметом исследования является элективный курс по 3D-моделированию как средство самообразования в ходе продуктивной деятельности на внеурочных занятиях.

Гипотеза: продуктивная деятельность является эффективным средством формирования навыков самообразования школьников.

Для достижения цели выделили ряд задач:

  • изучить литературу по проблеме исследования;
  • выявить особенности реализации продуктивной деятельности;
  • разработать элективный курс в рамках темы «3D-моделирование».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Статья «Эпоха памяти — интерактивная мультисенсорная инсталляция как прототип эмпатичной архитектуры будущего»

В статье представлен проект интерактивной мультисенсорной инсталляции «Эхо памяти: Архив ощущений», разработанной междисциплинарной командой из пяти человек. Инсталляция объединяет цифровую анимацию, генеративную 3D-архитектуру, адаптивный саунд-диза…

Проект «Исследование феномена гроккинга в нейронных сетях на примере задачи модульного сложения»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель работы — исследовать феномен гроккинга в нейронной сети на примере задачи модульной арифметики и выявить условия, при которых модель переходит от запоминания обучающей выборки к обобщению на тестовых данных. Для достижения цели были решены следу…

Научно-исследовательская работа «Гибридный алгоритм автоматической расстановки фортепианной аппликатуры на основе правил и динамического программирования»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

В данной работе представлен гибридный алгоритм автоматической расстановки аппликатуры для фортепианных произведений. В отличие от уже существующих подходов, которые базируются исключительно на методах динамического программирования, предложенный алго…

Проектная работа «Создание музыкальной композиции при помощи компьютерных технологий в домашних условиях»

Цель: создать оригинальную музыкальную композицию при помощи компьютерных технологий и изучить этапы её создания. Задачи проекта: Изучить современные программы (DAW), которые используются для создания музыки. Освоить базовые приёмы записи, аранжировк…

Проект «Трансформация отношения общества к компьютерным играм: от отторжения к принятию»

Цель проекта: изучить отношение различных слоев общества к компьютерным играм и разработать рекомендации по формированию культуры осознанного гейминга. Задачи: Проанализировать историю развития видеоигр и изменение их роли в культуре. Провести социал…

Статья «Концептуальный синтез архитектуры retrieval-augmented generation в информационно-поисковых системах»

Цель работы состоит в формализации структурно точного и методологически воспроизводимого определения RAG, редукции его компонентов к доступным формальным конструктам без утраты технической достоверности. В качестве методов использованы систематически…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

21.04.2022