Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Творческий проект «Scratch. Легко ли стать юным программистом?»

Творческий проект «Scratch. Легко ли стать юным программистом?»

Автор: Гатиева Анастасия Андреевна

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ Апрелевская СОШ №4, Московская область, 4 класс

Научный руководитель: Лоскутова Ольга Владимировна

Актуальность работы. В настоящее время программирование незаметно, но прочно вошло в жизнь каждого человека. Поэтому современному образованному человеку необходимо владеть навыками программирования, также как раньше необходимо было научиться читать и писать. А язык программирования Scratch позволяет понять принципы работы языков программирования в игровой форме.

Объект исследования: язык программирования Scratch.

Предмет исследования: викторина как одна из форм использования языка программирования Scratch.

Цель проекта: изучить язык программирования Scratch и создать на нем викторину по сказкам А.С. Пушкина для одноклассников.

Задачи:

  1. Изучить, что такое язык программирования.
  2. Ознакомиться, что такое компьютерная программа.
  3. 3. Изучить, что такое язык программирования Scratch.
  4. Провести опрос среди одноклассников.
  5. Создать викторину для одноклассников.

Методы:

  • анализ литературы;
  • опрос;
  • анализ результатов;
  • применение приемов программирования.

Гипотеза: я предполагаю, что смогу создать свою компьютерную программу, используя язык программирования Scratch и проявляя свое воображение и творческие способности.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Технические дисциплины

Проект «Проектирование и изготовление манипулятора с применением аддитивных технологий»

Актуальность выбранной темы обусловлена тем, что образовательным учреждениям для обучения будущих специалистов-робототехников машиностроения необходимо создавать роботов и реализовывать практико-ориентированные занятия с студентами. Такие роботы прис...

Технические дисциплины

Проект «Семейный альбом»

Я решила создать семейный альбом. Мы семьёй часто фотографируемся, но все фото смотрим в телефоне или на компьютере. У мамы и папы есть альбомы, которые я очень люблю перелистывать и рассматривать. Раньше фото печатали и хранили в альбомах. Сейчас эт...

Технические дисциплины

Проект «Спортивная настольная игра с универсальным игровым полем для домашней игротеки»

У меня трое младших братьев (3 года, 6 и 8 лет). Как и все дети мы любим играть, поэтому в нашем доме большое количество различных игрушек. С игрушечными автомобилями и конструкторами мы придумываем разные игровые сюжеты. Мягкие игрушки для нас как м...

Технические дисциплины

Проект «Макет-конструктор «Дом с участком для моей семьи»

Наша семья живет в благоустроенной квартире. У нас с братом отдельные комнаты. Зал – комната наших родителей. Нам уютно в нашей квартире. В выходные дни мы часто уезжаем в бабушке и дедушке, у которых свой частный дом. Мы любим эти дни, потому что в...

Технические дисциплины

Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»

В рамках данного итогового проекта мы рассмотрим разработку компьютерной игры на платформе Construct 3. Construct 3 — это мощный инструмент для создания игр, который предоставляет разработчикам широкий спектр возможностей. Он позволяет создавать игры...

Технические дисциплины

Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»

Цель проекта: разработать собственные компьютерную игру-головоломку с использованием библиотеки «Pygame». Проблема заключается в недостаточной развитости индустрии компьютерных игр в России, особенно игр-головоломок. Это приводит к отсутствию разнооб...

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Дата публикации работы

20.04.2022