Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Творческий проект «Scratch. Легко ли стать юным программистом?»

Творческий проект «Scratch. Легко ли стать юным программистом?»

Автор: Гатиева Анастасия Андреевна

Место работы/учебы (аффилиация): МАОУ Апрелевская СОШ №4, Московская область, 4 класс

Научный руководитель: Лоскутова Ольга Владимировна

Актуальность работы. В настоящее время программирование незаметно, но прочно вошло в жизнь каждого человека. Поэтому современному образованному человеку необходимо владеть навыками программирования, также как раньше необходимо было научиться читать и писать. А язык программирования Scratch позволяет понять принципы работы языков программирования в игровой форме.

Объект исследования: язык программирования Scratch.

Предмет исследования: викторина как одна из форм использования языка программирования Scratch.

Цель проекта: изучить язык программирования Scratch и создать на нем викторину по сказкам А.С. Пушкина для одноклассников.

Задачи:

  1. Изучить, что такое язык программирования.
  2. Ознакомиться, что такое компьютерная программа.
  3. 3. Изучить, что такое язык программирования Scratch.
  4. Провести опрос среди одноклассников.
  5. Создать викторину для одноклассников.

Методы:

  • анализ литературы;
  • опрос;
  • анализ результатов;
  • применение приемов программирования.

Гипотеза: я предполагаю, что смогу создать свою компьютерную программу, используя язык программирования Scratch и проявляя свое воображение и творческие способности.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Технические дисциплины

Проектная работа «Создание робота «Счетоход»»

Цель проекта - создание функционального робота «Счетоход» на базе конструктора VEX IQ для использования в качестве вспомогательного инструмента на уроках математики и во внеклассной работе. Актуальность. В эпоху цифровизации робототехника проникает в...

Технические дисциплины

Проектная работа «Механическая “роборука” для детей, невысоких взрослых и людей с ограниченными возможностями»

Цель работы - разработать, спроектировать и собрать простой, безопасный и доступный рабочий прототип механического манипулятора («роборуки»), с помощью которого целевая аудитория сможет самостоятельно и безопасно доставать предметы с верхних полок. А...

Технические дисциплины

Проектная работа «Как снять кино»

Цель работы - исследование этапов развития кинематографа и технологии кинопроизводства с последующим практическим применением полученных знаний для создания авторского фильма. Актуальность. Киноиндустрия является мощным инструментом культуры и коммун...

Технические дисциплины

Проектная работа «Создание дизайна сайта для игр»

Цель проекта - создать дизайн семи страниц интернет‑магазина игр и двух страниц мобильной версии этого сайта. Актуальность. В условиях активного развития веб‑технологий и роста числа онлайн‑сервисов дизайн сайтов становится ключевым фактором их эффек...

Технические дисциплины

Проект «Разработка и апробация гибридной технологии формирования антифрикционных покрытий для повышения износоустойчивости инструмента в процессах листовой штамповки»

Цель исследования: Разработка гибридной технологии осаждения комбинированных покрытий CrAlSiN/DLC-Si и экспериментальная оценка их эффективности для улучшения износостойкости штампов из стали X165CrMoV12 при пробивке листовой углеродистой стали 41Cr4...

Технические дисциплины

Проект «3D-реконструкция подвига Гастелло»

Главная цель моего проекта: создание 3D-реконструкции подвига капитана Гастелло. Задачи: ознакомиться с особенностями построения трехмерной модели самолета, с использованием чертежей; построить и анимировать 3D-модель самолета; научиться создавать ре...

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Дата публикации работы

20.04.2022