Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Исследовательский проект «ЭОР по творчеству Корнея Ивановича Чуковского»

Исследовательский проект «ЭОР по творчеству Корнея Ивановича Чуковского»

Автор: Хакризоев Дмитрий Юрьевич

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ Переснянская СШ, Смоленская область, 11 класс

Научный руководитель: Яковлева Анна Александровна

Научно-технический прогресс, активно воздействующий на многие стороны жизни современного человека, не обошёл стороной и сферу образования. Педагогический инструментарий, активно используемый в сфере образования, например, 20-30 лет назад, уже считается технически и морально устаревшим, вследствие изменений, как в области образовательных парадигм, так и в области создания технически более продвинутых средств обучения. Разработка и внедрение новых образовательных технологий привели к появлению термина «информационно-образовательная среда», который обозначает совокупность информационных и технических средств, используемых в процессе обучения. По мере развития наполнения понятия «информационно-образовательная среда» появились новые образовательные технологии, в том числе и концепция электронных учебных курсов (ЭУК) и электронных образовательных ресурсов (ЭОР).

Благодаря представлению учебной информации в цифровом виде осуществляется комплексное воздействие на учащегося, повышается интерес учащегося к обучению, расширяется его круг знаний, повышается качество обучения, также облегчается осуществление обратной связи между преподавателем и учащимся.

Использование ЦОР в обучении позволяет расширить возможности урока, при этом также повысить его эффективность. Представленные в цифровом виде учебные материалы дают возможность использовать их без затруднений на различных этапах урока, и решать поставленные задачи урока.

Электронные образовательные ресурсы активно используются в процессе обучения в учебных заведениях. Я решил разобраться в том, что же такое ЭОР и как он появился.

Объект исследования: средства создания ЭОРов.

Предмет исследования: создание ЭОРа на языке программирования Python.

Цель проекта: создание ЭОРа по творчеству Корнея Ивановича Чуковского путем создания автоматизированной информационной системы, используя среду программирования Python.

Задачи проекта:

  1. Сбор и ознакомление с информацией о понятии «Электронный образовательный ресурс» и его появлении.
  2. Анализ и систематизация полученной информации.
  3. Написание алгоритма создания ЭОРа по творчеству Корнея Ивановича Чуковского.
  4. Написание программы на ЯП Python.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Сборка робота-автомобиля с дистанционным управлением на базе программы Arduino»

В нашей повседневной жизни автоматика и робототехника применяется во многих областях. Видим такие устройства, например дома (роботы-пылесосы), на заводах и фабриках (автоматические станки с ЧПУ), на транспорте (турникеты в метро, беспилотные автомоби…

Проект «Открытие школы робототехники и программирования»

В рамках подготовки проекта открытия школы робототехники и программирования проведено комплексное маркетинговое исследование услуг такого рода г. Курска, произведен расчет предполагаемых инвестиционных и текущих расходов, а также разработаны организа…

Проект «Программно-аппаратный комплекс предпрофильного отбора и реабилитации операторов дронов»

Проект посвящён созданию мобильного программно-аппаратного комплекса пред-профильного отбора и реабилитации операторов дронов. Решаемые проблемы: предпрофильный отбор кандидатов способных эффективно дистанционно управлять дронами; контроль степени ут…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»

В рамках данного итогового проекта мы рассмотрим разработку компьютерной игры на платформе Construct 3. Construct 3 — это мощный инструмент для создания игр, который предоставляет разработчикам широкий спектр возможностей. Он позволяет создавать игры…

Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»

Цель проекта: разработать собственные компьютерную игру-головоломку с использованием библиотеки «Pygame». Проблема заключается в недостаточной развитости индустрии компьютерных игр в России, особенно игр-головоломок. Это приводит к отсутствию разнооб…

Проектная работа «Создание электронного устройства для контроля изменения веса наполнителя для кошачьих лотков»

Актуальность исследуемой работы заключается в том, чтобы привлечь возможности технологий программирования для решения задач создания комфорта в быту человека и его домашних питомцев. Предложенное устройство берет на себя функции оценки и контроля изм…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

09.04.2022