Главная Работы на конкурс Педагогика, психология, управление образованием Педагогика дополнительного образования План-конспект открытого занятия «Состязание Лабиринт»

План-конспект открытого занятия «Состязание Лабиринт»

Автор: Горбацевич Анна Альбертовна

Место работы/учебы (аффилиация): МБОУ ДО ШР "Центр творчества", Иркутская область, педагог дополнительного образования

Раздел программы: Многопозиционный переключатель, 29 занятие

Тема занятия: Состязание «Лабиринт»

Цель занятия: познакомиться с основными направлениями робототехники и дисциплинах в соревновательной деятельности; освоить программу многопозиционного переключателя через соревновательную дисциплину «Лабиринт».

Задачи:

  • Воспитательная — повышать мотивацию обещающихся к изобретательству и созданию собственных роботизированных систем;
  • Развивающая — развивать мелкую моторику, внимательность, аккуратность и изобретательность; — развивать навыки работы в командах;
  • Образовательная — познакомить детей с основными направлениями робототехники и современного робототехнического производства; — познакомить обучающихся о основных дисциплинах состязания «Лабиринт».

Методы обучения, используемые в ходе занятия: — словесный; — наглядный; — практический.

Технологии:  — развивающего обучения; — командной творческой деятельности; — групповые технологии.

Форма занятия: комбинированное занятие.

Методическое обеспечение: контрольные листы, ручка, Конструкторы LEGO MINDSTORMS Education EV3.

Раздаточный материал: инструкции по работе с конструктором LEGO MINDSTORMS Education EV3, положения соревнований.

Материально-техническое обеспечение: презентация «Роботы в сферах жизни человека», проектор, мультимедийная доска, поле (лабиринт) – траектория для тестирования.

Один комментарий на ««План-конспект открытого занятия «Состязание Лабиринт»»»

  1. Евгений Н.

    Открытое занятие «Состязание Лабиринт» увлекательно погружает учащихся в мир робототехники и соревновательной деятельности, развивая их технические навыки и стратегическое мышление.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Презентация к открытому уроку по математике для учащихся 9 (10) класса «Изображение членов арифметической и геометрической прогрессий точками на координатной плоскости. Линейный и экспоненциальный рост»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Презентация к открытому уроку для учащихся 9 (10) классов посвящена изображению членов арифметической и геометрической прогрессий на координатной плоскости, иллюстрируя линейный и экспоненциальный рост. Для 9-го класса — в рамках изучения прогрессий,…

Открытый урок по химии в 8 классе на тему «Чистые вещества и смеси. Способы разделения смесей»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Цель урока: Познакомить учащихся с понятиями «чистые вещества» и «смеси», а также способами разделения смесей, способствуя формированию базовых химических знаний и навыков. Учебные задачи для достижения личностных результатов обучения: Формирование у…

Исследовательский проект «Создание робота для сбора мусора»

Целью исследования является разработка модели робота, способного эффективно собирать мусор, используя конструктор Lego EV3 Mindstorms. Это решение направлено на снижение загрязнения окружающей среды и улучшение качества жизни. Для достижения поставле…

Исследовательский проект «Влияние конструктора LEGO на образовательный процесс в начальной школе по математике»

Цель работы: доказать, что конструктор LEGO не только любимая игра многих детей, но и прекрасный помощник в изучении математики. Задачи: Выяснить историю возникновения LEGO-конструктора. Узнать о развивающих возможностях LEGO-конструкторов. Как его м…

Исследовательский проект «Автоматическая лазерная игрушка для кошек из конструктора Lego WeDo 2.0 и запрограммированная в Scratch 3.0»

Целью проекта является создание автоматической лазерной игрушки для кошек, использующей конструктор Lego WeDo 2.0 и запрограммированной в среде Scratch 3.0. Игрушка должна стимулировать физическую активность животных, обеспечивая их активный досуг. З…

Итоговый урок «Игры разума по роману А.С. Пушкина «Евгений Онегин»

Игровые технологии в образовании являются одной из самых перспективных методик, которая направлена на повышение мотивации учащихся, активизацию познавательной деятельности, развитие социальных навыков и улучшение памяти. В частности, формат «Игр разу…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

24.11.2020