Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Презентация к проекту «Образовательная модель для изучения основ машинного обучения»

Презентация к проекту «Образовательная модель для изучения основ машинного обучения»

Автор: Подпорин Иван Олегович

Место работы/учебы (аффилиация): Детский технопарк "Кванториум", г. Магнитогорск, 9 класс

Научный руководитель: Марочкин Сергей Александрович

Машинное обучение (Machine learning, ML) – свод методов в области искусственного интеллекта, набор алгоритмов, которые применяют, чтобы создать машину, которая учится на собственном опыте. В качестве обучения машина обрабатывает огромные массивы входных данных и находит в них закономерности.

Цель: предоставить возможность образовательным учреждения общего и дополнительного образования в игровой форме проводить занятия, мастер-классы по теме «машинное обучение и искусственный интеллект»

Задача: собрать и запрограммировать модель робота, использующего алгоритмы машинного обучения из доступного образовательного конструктора.

В настоящее время тема искусственного интеллекта очень популярна. В робототехнике алгоритмы машинного обучения применяются для распознавания изображений, обработки голосовых команд. Существует множество библиотек для языков программирования высокого уровня, таких как python, c++, c#, java для работы с искусственными нейронными сетями. Также есть готовый блок «Машинное обучение» в программе Mindstorms Inventor. Но для изучения основ текстовые языки слишком сложны для детей с возрастом 10-12 лет, а готовые решения не дают представления об устройстве нейросетей.

Конструкция робота – двухколесная платформа с шаровой опорой. В передней части имеется манипулятор, который двигается по направляющей и выдвигает предметы (стаканчики). Датчик цвета нужен для того, чтобы определить количество предметов, которые взял человек за свой ход.

В результате работы получилась модель робота, которая перемещается, определяет количество предметов, которые взял человек и принимает решение, сколько предметов взять, чтобы выиграть. С помощью такой модели можно проводить уроки и мастер-классы для изучения основ машинного обучения. Так как занятия происходят в игровой форме, процесс обучения эффективнее, чем у имеющихся аналогов. В то же время, благодаря доступности настройки нейросети, модель позволяет подробнее изучить основы построения искусственных нейронных сетей и алгоритмов машинного обучения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Проект «Электронный термометр для людей с ограниченными возможностями по зрению»

Работа посвящена созданию уникального действующего макета электронного термометра для людей с ограниченными возможностями по зрению и представляет собой инновационное устройство, которое позволяет людям с нарушением зрения легко и удобно измерять тем…

Научно-исследовательский проект «Применение языка программирования Python в решении задач по информатике»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Актуальность моей работы состоит в том, что в настоящее время все большую популярность приобретает язык Python, который используется во всём мире, в таких компаниях как Яндекс, Google и к тому же на данном языке создаётся множество игр. Одна из причи…

Проектная работа «Игры на языке программирования Python»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Растущая популярность Python, особенно среди начинающих разработчиков и школьников, делает изучение этого языка интересным и востребованным. Игры являются способом не только изучать программирование, но и развивать логическое мышление, креативность и…

Проектная работа «Телеграмм-бот «Подготовка к ОГЭ»

Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы

Язык программирования Python достаточно востребован в обществе. На этом языке создаются приложения, чат-боты и многое другое. Боты Телеграмм универсальны и выполняют множество задач на любой вкус. Найти информацию, скачать книгу, фильм, музыку, развл…

Презентация к проекту «Компьютерная игра на платформе Scratch «Космическая миссия Марио»

Интерес со стороны детей и их родителей к программированию в целом и в частности к языку программирования Scratch, а также стимулирование интереса к космонавтике и формирование базовых технических навыков у молодого поколения. Цель работы: разработат…

Выпускная квалификационная работа «Разработка программного модуля для определения зон роста биологического объекта с применением машинного обучения»

Автоматизация научных исследований играет ключевую роль в современном мире, ускоряя процесс получения и анализа данных, повышая точность и качество результатов, а также обеспечивая возможность более глубокого анализа и предсказаний. С развитием техно…

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Ключевые слова

Дата публикации работы

11.12.2022