Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проектная работа «Социально-образовательная платформа»

Проектная работа «Социально-образовательная платформа»

Автор: Москалец Данила Алексеевич

Место работы/учебы (аффилиация): ГБОУ лицей №150, г. Санкт-Петербург, 10 класс

Проблема: необходимость использовать несколько платформ для связи с учеником (для этого учителю надо сначала создать группу в одной из социальных сетей, а потом на образовательной платформе – это очень усложняет работу как учителя, так и ученика), малое количество образовательных ресурсов с социальным аспектом.

Цель: создать к концу учебного года социально-образовательную платформу для потенциальных учеников и учителей, с функциями связи между школой и учеником (создание классов, возможность переписки, новостная лента, личный кабинет) и образовательными функциями (конструктор тестов, выставление оценок, личная статистика, статистика класса), для того, чтобы и общение, и обучение происходило на одной платформе.

Актуальность проекта: в период цифровизации и перехода многих учебных заведений на дистанционный формат очень востребованы образовательные ресурсы с функциями не только обучения, но еще и общения, для обсуждения новых тем и дальнейшего решения поставленных задач, чтобы учитель мог спокойно связываться с учеником без использования нескольких программ.

Инновационность моего проекта заключается в том, что человек без высшего образования может создать высокотехнологичную систему, которая может по функционалу сравниться с крупными аналогами. Также новизна проекта заключается в том, что платформа будет оснащена и образовательными, и социальными функциями, с помощью которых учитель сможет спокойно отсылать домашнее задание, выставлять оценки, общаться с учениками, создавать тесты и проводить опросы на одном сайте.

Задачи:

  1. Проанализировать другие образовательные платформы.
  2. Провести опрос среди учеников 10-х классов ГБОУ лицея №150 про образовательные платформы.
  3. Создать видео-обзор на сайт.
  4. Разработать сайт.
  5. Протестировать полученный продукт.
  6. Проанализировать полученный результат.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотреть похожие работы

Технические дисциплины

Проект «Проектирование и изготовление манипулятора с применением аддитивных технологий»

Актуальность выбранной темы обусловлена тем, что образовательным учреждениям для обучения будущих специалистов-робототехников машиностроения необходимо создавать роботов и реализовывать практико-ориентированные занятия с студентами. Такие роботы прис...

Технические дисциплины

Проект «Семейный альбом»

Я решила создать семейный альбом. Мы семьёй часто фотографируемся, но все фото смотрим в телефоне или на компьютере. У мамы и папы есть альбомы, которые я очень люблю перелистывать и рассматривать. Раньше фото печатали и хранили в альбомах. Сейчас эт...

Технические дисциплины

Проект «Спортивная настольная игра с универсальным игровым полем для домашней игротеки»

У меня трое младших братьев (3 года, 6 и 8 лет). Как и все дети мы любим играть, поэтому в нашем доме большое количество различных игрушек. С игрушечными автомобилями и конструкторами мы придумываем разные игровые сюжеты. Мягкие игрушки для нас как м...

Технические дисциплины

Проект «Макет-конструктор «Дом с участком для моей семьи»

Наша семья живет в благоустроенной квартире. У нас с братом отдельные комнаты. Зал – комната наших родителей. Нам уютно в нашей квартире. В выходные дни мы часто уезжаем в бабушке и дедушке, у которых свой частный дом. Мы любим эти дни, потому что в...

Технические дисциплины

Проектная работа «Разработка компьютерной игры на платформе Construct 3»

В рамках данного итогового проекта мы рассмотрим разработку компьютерной игры на платформе Construct 3. Construct 3 — это мощный инструмент для создания игр, который предоставляет разработчикам широкий спектр возможностей. Он позволяет создавать игры...

Технические дисциплины

Проектная работа «Разработка компьютерной игры-головоломки с использованием библиотеки «Pygame»

Цель проекта: разработать собственные компьютерную игру-головоломку с использованием библиотеки «Pygame». Проблема заключается в недостаточной развитости индустрии компьютерных игр в России, особенно игр-головоломок. Это приводит к отсутствию разнооб...

Мероприятие завершено

Конкурс, в котором работа участвует

Направление

Форма представления работы

Дата публикации работы

18.05.2022